創(chuàng)新,不僅在于思維,更要落實(shí)到行動(dòng)
成長(zhǎng),不僅在于知識(shí),更是要開闊眼界
2020年度
ICCM國(guó)際創(chuàng)意編程挑戰(zhàn)賽
一個(gè)嶄新的國(guó)際化編程賽事體驗(yàn)
給孩子一個(gè)開闊視野、放眼全球的機(jī)會(huì),
更重要的是一個(gè)充分展示的舞臺(tái)
讓孩子里程碑式的成長(zhǎng),與世界同步
ICCM是什么?
近年來(lái),為了更好地培養(yǎng)未來(lái)高科技創(chuàng)新人才,儲(chǔ)備精英,STEAM教育異軍突起,全球盛行,各國(guó)政府更是加大了對(duì)STEAM教育的政策和資金上支持,尤其是英國(guó),為了加快傳統(tǒng)教育向STEAM教育轉(zhuǎn)化,更是將藝術(shù)融入科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)課程,進(jìn)一步拓展學(xué)生的思維能力,加快激活學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和想象力,以培養(yǎng)更多的未來(lái)創(chuàng)新型人才。為此,英國(guó)政府也是全球最早一個(gè)加大對(duì)STEAM教育的資金撥款力度和政策支持的國(guó)家。為此,英國(guó)政府大力建設(shè)STEAM研究中心,不斷完善STEAM教育機(jī)制。英國(guó)STEAM教育的實(shí)施不僅帶來(lái)了課程改革,而且對(duì)其教育督導(dǎo)的評(píng)估體系和評(píng)估內(nèi)容也提出了新的要求。
基于英國(guó)豐富的STEAM教育經(jīng)驗(yàn),致力于中英兩國(guó)STEAM教育融合發(fā)展的“中英STEAM教育促進(jìn)中心“攜手”STEAM教育全球化研究中心“聯(lián)合打造“ICCM國(guó)際創(chuàng)意編程挑戰(zhàn)賽”,兼具國(guó)際化和專業(yè)化特色,集合了國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)專家評(píng)審資源,面向全國(guó)青少年,旨在進(jìn)一步融合全球優(yōu)質(zhì)編程教育資源,借鑒國(guó)際優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新賽制,通過(guò)訓(xùn)練和比賽,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的綜合能力,考驗(yàn)學(xué)生的編程基礎(chǔ)與創(chuàng)意、創(chuàng)造能力。
國(guó)際視野,創(chuàng)新賽制,在2020這個(gè)特殊的年度,ICCM首屆開啟了線上賽事模式,參賽便捷,形式一新,得到了國(guó)內(nèi)外1000+家中小學(xué)校/機(jī)構(gòu)/編程企業(yè)的關(guān)注和支持, 報(bào)名參賽人數(shù)預(yù)計(jì)達(dá)到數(shù)千人。
ICCM亮點(diǎn)
1、突破傳統(tǒng),綜合培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力
眾所周知,由于國(guó)內(nèi)編程類賽事起步晚,賽項(xiàng)少,賽制上模式傳統(tǒng),考核多以刷題為主,創(chuàng)新項(xiàng)目較少。ICCM摒棄國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)賽事模式,創(chuàng)新項(xiàng)目,開放賽制,在編程大賽中,以“編程+”的比賽形式,采用從圖形化到語(yǔ)言逐級(jí)增加的分難度階段的比賽思路,綜合考核學(xué)生的基礎(chǔ)應(yīng)用能力與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力,做到真正的“編有所用,用有所編”的目的,讓編程學(xué)習(xí)不枯燥,更有意義。
2、國(guó)際賽事拓視野,中英學(xué)生同競(jìng)技
ICCM立足國(guó)際,放眼全球,基于中英兩國(guó)編程教育經(jīng)驗(yàn),綜合借鑒國(guó)際優(yōu)質(zhì)教育資源,以國(guó)際化視野打造專業(yè)化編程大賽,更大程度打開青少年編程學(xué)習(xí)的新思路,讓他們?cè)诖筚愔谐浞职l(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,檢驗(yàn)所學(xué),錘煉基本功,不斷砥礪,勇于挑戰(zhàn),在切磋中相互交流,開闊眼界,拓寬思維。
3、專業(yè)評(píng)審精準(zhǔn)點(diǎn)評(píng):指出不足,縮短差距
在傳統(tǒng)的編程賽事中,賽制較為單一,多以計(jì)分制為主,單純以分?jǐn)?shù)高低排名次,很少有專家具體點(diǎn)評(píng)和參賽分析。ICCM特別成立了國(guó)際化的專業(yè)評(píng)審委員會(huì),成員來(lái)自國(guó)內(nèi)外知名高校專家、行業(yè)大咖、知名教育專家、編程機(jī)構(gòu)的教研專家等,具備豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),可以對(duì)學(xué)生的參賽作品進(jìn)行精準(zhǔn)點(diǎn)評(píng),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際參賽情況作出公平公正的評(píng)審,讓學(xué)生認(rèn)清不足,在大賽中不斷自我成長(zhǎng)。
國(guó)內(nèi)外評(píng)審導(dǎo)師
4、跨學(xué)科融合, 提升學(xué)生綜合創(chuàng)新能力
隨著STEAM教育的強(qiáng)勢(shì)興起,在很大程度上推進(jìn)了編程教育的跨學(xué)科融合的新進(jìn)程。對(duì)于青少年學(xué)編程,不是說(shuō)僅僅讓青少年掌握代碼,掌握編程技能本身,而是通過(guò)編程,來(lái)學(xué)習(xí)、理解、改變這個(gè)世界,通過(guò)編程教育,培養(yǎng)學(xué)生們一個(gè)全新的問(wèn)題解決的思維方式,將編程思維看做是培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題所需的系統(tǒng)方法。
ICCM通過(guò)賽事的形式,激活學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造細(xì)胞,考核學(xué)生以編程基礎(chǔ)的綜合創(chuàng)意及創(chuàng)新創(chuàng)造的實(shí)踐能力。
5、軟硬件結(jié)合,鍛煉學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力
在ICCM的賽事,摒棄了以往的純軟或純硬件的賽制,強(qiáng)調(diào)軟硬件結(jié)合,綜合考核學(xué)生的軟件基礎(chǔ)應(yīng)用及軟硬件結(jié)合的創(chuàng)新能力,由于硬件的拓展性較強(qiáng),能夠提供給孩子更多創(chuàng)造的空間,培養(yǎng)他們利用編程活學(xué)活用,運(yùn)用編程思維改造事物的能力。
ICCM內(nèi)容
兩大賽事版塊
創(chuàng)意編程
以圖形化編程軟件為主,重點(diǎn)考核學(xué)生的編程基礎(chǔ)知識(shí)和創(chuàng)新創(chuàng)意表達(dá),在比賽中通過(guò)編程的形式來(lái)表達(dá)自己的邏輯思維、探索創(chuàng)新以及動(dòng)手實(shí)踐等解決問(wèn)題的過(guò)程
智能硬件
采用軟硬件結(jié)合的形式,重點(diǎn)考核學(xué)生手腦配合的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,把語(yǔ)言編程與智能硬件所結(jié)合,做到真正的“編有所用,用有所編”的目的,讓編程不枯燥,讓編程有意義。
三大賽事級(jí)別
賽項(xiàng)內(nèi)容
1、創(chuàng)意編程
初級(jí)組Junior
初級(jí)賽事,注重入門和基礎(chǔ),重點(diǎn)考核學(xué)生的編程知識(shí)/邏輯和思維
軟件:Scratch等圖形化編程軟件
進(jìn)階組Tinker
注重對(duì)高年級(jí)的中小學(xué)生在高級(jí)編程技巧/算法及數(shù)學(xué)方面的知識(shí)考核
軟件:圖形化編程、Python
探索組Explorer
偏重對(duì)初高中的學(xué)生進(jìn)行在應(yīng)用編程/設(shè)計(jì)與創(chuàng)造方面的考核
軟件:Python/Python3.x
2、智能硬件
初級(jí)組Junior
硬件:Micro:bit/meowbit
軟件:Scratch/Makecode等圖形化編程軟件
進(jìn)階組Tinker
硬件:
Micro:bit/Arduino
軟件:
MicroPython/Makecode
探索組Explorer
硬件:Raspberry Pi
軟件:
MicroPython/Python3.x
特別說(shuō)明:
考慮疫情影響,2020年ICCM僅開放“創(chuàng)意編程”項(xiàng)目的比賽。
參賽組別
每個(gè)級(jí)別的比賽中都包括 三個(gè)組別,學(xué)生可自行挑選組別進(jìn)行報(bào)名。
賽事主題:
2020年,新年伊始,全國(guó)乃至全球范圍內(nèi)都蒙上了“新冠肺炎”的陰影,病毒入侵了我們的家園,瘋狂肆虐,威脅著我們每個(gè)人的安全與健康。
生命重于泰山,疫情就是命令。疫情當(dāng)前,我們需要:堅(jiān)定信心、同舟共濟(jì)、科學(xué)防治、精準(zhǔn)施策。
2020年全世界最重要的核心話題就是“戰(zhàn)疫”
ICCM國(guó)際創(chuàng)意編程挑戰(zhàn)賽2020年主題定為:“科創(chuàng)戰(zhàn)疫”
同學(xué)們,讓我們拿起科技的武器,從現(xiàn)在開始,從自身做起,與病毒斗智斗勇,同心協(xié)力、堅(jiān)強(qiáng)勇敢,消滅病毒,還世界一個(gè)健康的未來(lái)!
圍繞科創(chuàng)戰(zhàn)疫的大主題,又分為:1、防疫能手;2、致敬英雄;3、消滅病毒;4、健康未來(lái)四大分主題,要求各參賽團(tuán)隊(duì)從4個(gè)主題中挑選一個(gè)作為參賽主題。
參賽作品要求:運(yùn)用SCRATCH /PYTHON等編程技能,制作完成一個(gè)與主題相關(guān)的作品。
賽事流程
參賽學(xué)生以機(jī)構(gòu)為單位報(bào)名并按要求提交作品,從海選到?jīng)Q賽,勝出者將參加頒獎(jiǎng)大會(huì),并有機(jī)會(huì)參加國(guó)際賽,與全球各國(guó)選手一較高下,為國(guó)爭(zhēng)光。
報(bào)名:2020年5月
學(xué)生以學(xué)校/機(jī)構(gòu)/老師為單位報(bào)名,并按要求提交作品,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)海選
預(yù)選賽:2020年9月
評(píng)審團(tuán)進(jìn)行專業(yè)評(píng)審,進(jìn)級(jí)學(xué)生可參加決賽
決賽:2020年12月
進(jìn)入決賽選手作最后的比拼,最終勝出銀銅獎(jiǎng)
頒獎(jiǎng):2020年12月中旬
決賽中勝出選手可參加當(dāng)年的頒獎(jiǎng)大會(huì)
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
ICCM選手獎(jiǎng)項(xiàng)
在最后的決賽中,每個(gè)賽項(xiàng)的前三名優(yōu)勝者均按名次高低設(shè)置“金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)”;
前三名以下選手按照成績(jī)依次順排,分別榮獲 一、二、三等獎(jiǎng);
對(duì)于競(jìng)賽中創(chuàng)意表現(xiàn)最佳的選手頒發(fā)“創(chuàng)意獎(jiǎng)”。
機(jī)構(gòu)獎(jiǎng)項(xiàng)
針對(duì)比賽中表現(xiàn)優(yōu)秀的機(jī)構(gòu)和學(xué)校,特別設(shè)立“優(yōu)秀校區(qū)獎(jiǎng)”、 “創(chuàng)意教育中心(coding make)”、“ICCM優(yōu)質(zhì)合作伙伴”等獎(jiǎng)項(xiàng)與榮譽(yù)稱號(hào)。
教師獎(jiǎng)項(xiàng)
對(duì)于ICCM過(guò)程表現(xiàn)突出,學(xué)員獲得佳績(jī)的教師,組委會(huì)將特別設(shè)立“優(yōu)秀教練獎(jiǎng)”。