受訪人沃子龍
《秦時(shí)明月世界》是如何還原動(dòng)畫內(nèi)容、劇情以及音樂的?
沃子龍:劇情還原是本作非常重要的一個(gè)部分,動(dòng)畫從第一部到第五部的關(guān)鍵劇情都以主線任務(wù)形式在游戲中進(jìn)行了還原。
角色和場(chǎng)景方面,我們將動(dòng)畫中角色的模型進(jìn)行優(yōu)化和處理后放到了游戲中。因此《秦時(shí)明月世界》的角色還原度是非常高的。我們還從玄機(jī)那獲得了一些場(chǎng)景素材放到了游戲中。
《秦時(shí)明月》動(dòng)畫觀眾對(duì)于游戲中的俠客互動(dòng)系統(tǒng)討論度比較高,可以介紹一下俠客互動(dòng)系統(tǒng)嗎?您認(rèn)為它為什么這么吸引動(dòng)畫粉絲?
沃子龍:俠客互動(dòng)是我們游戲里非常有特色的一個(gè)系統(tǒng)。玩家扮演的主角和原著動(dòng)畫中的俠客們好感度逐步提高后可以解鎖和俠客互相之間的一種行為,包括和它去做一些互動(dòng)的動(dòng)作,比如說牽手、擁抱、打招呼,還可以邀請(qǐng)俠客去游玩,比如和端木蓉一起坐船游湖。玩家可以傾聽角色訴衷腸,而這些內(nèi)容是原著中沒有的,但卻可以反映人物的性格和世界觀設(shè)定中的內(nèi)容。
這些內(nèi)容主要是為了激起玩家的探索欲,去發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫之外的內(nèi)容。這是《秦時(shí)明月世界》的一大賣點(diǎn)。
-很多改編游戲,都會(huì)在原著的基礎(chǔ)上,新增一部分的原創(chuàng)劇情,我想問一下這次在《秦時(shí)明月世界》中是否會(huì)加入原創(chuàng)劇情?大概占比是多少?
沃子龍:之前提過本作主線劇情還原原作,但支線劇情我們都是原創(chuàng)的。原創(chuàng)劇情是我們玄機(jī)共同撰寫的,包含一些原著中提到但沒有細(xì)講的內(nèi)容,以及與《秦時(shí)明月》背景相關(guān)的故事。另外一些則是根據(jù)歷史真實(shí)事件改編的,也符合原著劇情。
游戲會(huì)反過來去影響動(dòng)畫嗎?游戲的原創(chuàng)劇情是否會(huì)出現(xiàn)在后續(xù)動(dòng)畫里,或者是否會(huì)有別的形式的劇情聯(lián)動(dòng)?
沃子龍:這會(huì)涉及到一個(gè)小劇透,游戲正式上線時(shí)會(huì)和《秦時(shí)明月》第六季動(dòng)畫有深度的聯(lián)動(dòng)。其中有一個(gè)小人物,玩家會(huì)協(xié)助動(dòng)畫當(dāng)中某一個(gè)俠客去完成一件非常重要的事情,這件事情完成的好壞,會(huì)影響整個(gè)動(dòng)畫的走勢(shì),但具體是什么內(nèi)容,這里就不能劇透了。
開發(fā)方魔方工作室也做過很多優(yōu)秀的人ip改編產(chǎn)品,您覺得《秦時(shí)明月世界》相比之前的IP化手游產(chǎn)品,有什么獨(dú)特之處?
沃子龍:第一個(gè)特色當(dāng)屬《秦時(shí)明月》這個(gè)IP。本作是很有歷史積淀的國(guó)漫,甚至可以說是當(dāng)年的第一國(guó)漫。我們看中《秦時(shí)明月》深厚的粉絲基礎(chǔ),它富有改編的價(jià)值。無論是動(dòng)畫當(dāng)中呈現(xiàn)的俠客也好,以及它所處的世界觀也好,都是很有意思的內(nèi)容,我們相信《秦時(shí)明月世界》相比其他IP改編游戲有很不同的體驗(yàn)。
游戲中現(xiàn)在有五大門派,未來有沒有計(jì)劃增加更多的門派?
沃子龍:肯定是會(huì)加,原著后續(xù)出現(xiàn)的法家、陰陽(yáng)家,以及第六季出現(xiàn)更多諸子百家的門派,都可能在游戲中出現(xiàn),這些都在我們的開發(fā)計(jì)劃當(dāng)中。
騰訊游戲近年將游戲和傳統(tǒng)文化的融合做的很成功,《秦時(shí)明月世界》展示了諸子百家,游戲是如何與這些歷史元素結(jié)合的?
沃子龍:游戲中諸子百家通常是以戰(zhàn)斗門派出現(xiàn)的。但在此之外還會(huì)有與他們相關(guān)的任務(wù),會(huì)融入歷史上諸子百家經(jīng)典的學(xué)說和典故,比如白馬非馬這樣的思辨。我們開發(fā)者也經(jīng)常會(huì)去一些歷史的博物館去取材,把史上著名文物還原到游戲中。為了還原一個(gè)真實(shí)的秦皇陵,我們?nèi)チ饲厥蓟柿瓴┪镳^。我們希望讓中國(guó)傳統(tǒng)文化更多的出現(xiàn)在游戲中,讓更多的人接觸到。
《秦時(shí)明月世界》的PVE和PVP系統(tǒng)是比較獨(dú)立的,還是會(huì)有緊密聯(lián)系?
沃子龍:有緊密聯(lián)系。這就得說說我們的武學(xué)系統(tǒng)。每個(gè)門派技能都有分支,在游戲當(dāng)中結(jié)識(shí)不同的俠客會(huì)改變技能的效果,有些適合PVP,有些適合PVE,總體來說是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。
《秦時(shí)明月》這樣出名的IP在改編的時(shí)候可能會(huì)引來一些粉絲的吐槽,您怎么看知名IP改變還有游戲這一現(xiàn)象?
沃子龍:優(yōu)質(zhì)IP改編游戲,粉絲們都希望玩到這個(gè)IP本身的內(nèi)容。我們?cè)陂_發(fā)《秦時(shí)明月世界》時(shí)也收到過粉絲意見比如某段劇情改的不好。我們開發(fā)本作時(shí)也和《秦時(shí)明月》各個(gè)貼吧的KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)進(jìn)行了深度溝通,每做一段劇情都會(huì)征求一下大家的意見,以確保游戲內(nèi)容不會(huì)太離譜。
這次如果滿分是10分的話,您給這次改編打分多少?
沃子龍:上一次測(cè)試的玩家整體反饋還是不錯(cuò)的,我個(gè)人感覺能打7分,《秦時(shí)明月世界》還有很大上升空間。
拋開知名IP改編,《秦時(shí)明月世界》相比其他大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),它的核心玩法和吸引玩家的點(diǎn)是什么?
沃子龍:《秦時(shí)明月》改編本身就是這款游戲的突出特點(diǎn)。如果拋開IP的話,最主要的突破還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第一點(diǎn)是的戰(zhàn)斗打擊,我們下了非常大的功夫做優(yōu)化,無論是最終呈現(xiàn)出來的打擊效果,還是操作手感,我們比其他的MMO做的更超前一些。第二點(diǎn)是戰(zhàn)斗的玩法策略。我剛才提到了自由學(xué)的內(nèi)容,它有相應(yīng)的1V1同屏競(jìng)技場(chǎng)。這一系統(tǒng)主要考驗(yàn)玩家的操作和策略,受到了玩家的好評(píng)。第三個(gè)是玩法,本作的副本戰(zhàn)斗動(dòng)作性更強(qiáng),相比其他網(wǎng)游,對(duì)玩家操作要求更高,玩家打通副本也會(huì)更有成就感。
相比之前的《秦時(shí)明月》改編手游,《秦時(shí)明月世界》有怎樣的創(chuàng)新?
沃子龍:因?yàn)檫@是秦時(shí)明月首次改編成MMORPG,該類型最突出特點(diǎn)是代入感和沉浸體驗(yàn)更好。游戲在前期劇情上采用了影視化表現(xiàn)手法,在鏡頭的運(yùn)用上和整個(gè)故事參與度上,做了一些突破。舉例說在故事推進(jìn)時(shí),游戲會(huì)根據(jù)玩家不同的劇情選項(xiàng),產(chǎn)生不同走向,我認(rèn)為這是本作的創(chuàng)新點(diǎn)。
《秦時(shí)明月世界》作為一款手機(jī)游戲,針對(duì)團(tuán)隊(duì)副本有何優(yōu)化?
沃子龍:我們針對(duì)手機(jī)做了深度優(yōu)化,市面上內(nèi)存3G以上的手機(jī),玩我們游戲是沒有什么問題的,但用配置更好的手機(jī),玩家可以感受到游戲畫質(zhì)更出色一些。
《秦時(shí)明月世界》明顯能吸引很多喜歡古風(fēng)的玩家,相比《劍網(wǎng)3》和《古劍Online》等同類游戲,本作有何優(yōu)勢(shì)?
沃子龍:游戲的核心玩法都是圍繞《秦時(shí)明月》這個(gè)IP展開的,除了剛才說到的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。另一個(gè)不同之處就是俠客系統(tǒng),玩家在因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒虍?dāng)中可以和自己喜歡的俠客做深度的互動(dòng),做更多的情感養(yǎng)成,這一塊比起其他游戲來說,更像是一個(gè)偏情感養(yǎng)成的作品。
說到情感養(yǎng)成這個(gè)點(diǎn),這款游戲是玩家和角色之間,或者說跟其他類似擁兵系統(tǒng),情感之間會(huì)有更深入的玩法嗎?
沃子龍:我剛才介紹了俠客系統(tǒng),我們現(xiàn)階段開發(fā)的內(nèi)容,就是我們做了一些邀約,還有一些俠客互動(dòng)的內(nèi)容,在后續(xù)的版本當(dāng)中,還會(huì)制作一些像俠客家園這樣的一些系統(tǒng),我們可以邀請(qǐng)和我好感度高的俠客到我的家園里面做客,或者協(xié)助我完成任務(wù)這樣一些形式,我們想把動(dòng)畫里出現(xiàn)這四五十個(gè)俠客,每一個(gè)俠客都可以做更深度的養(yǎng)成,目前還有本命系統(tǒng),就是把我非常喜歡的俠客視為我的本命,本命俠客在戰(zhàn)斗當(dāng)中也可以給自己提供一些幫助。
玩家可以收集到動(dòng)漫里看到的所有角色?
沃子龍:對(duì),這個(gè)我們逐步往游戲里面去加,目前加了四十多個(gè)俠客。
游戲以后會(huì)開發(fā)附屬玩法么?
沃子龍:本作的現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)是偏MOBA式的玩法,我們做了一些偏生存項(xiàng)目的戰(zhàn)場(chǎng),后續(xù)版本當(dāng)中也可以體驗(yàn)到,我們還會(huì)做一些非常休閑的小游戲,比如說目前在研發(fā)當(dāng)中有類似障礙人一樣的玩法,這是我們后續(xù)會(huì)上線的一個(gè)休閑活動(dòng),整個(gè)在游戲當(dāng)中,除了剛才說到的核心MMO體驗(yàn)以外,還會(huì)有輕度的小游戲形式。
作為手游的主策劃,在整個(gè)創(chuàng)作過程中,有沒有什么有意思的事情和大家分享一下?
沃子龍:其實(shí)這個(gè)游戲從立項(xiàng)到現(xiàn)在也是做了兩年多的時(shí)間,在這個(gè)過程當(dāng)中,對(duì)于我們來說最大的挑戰(zhàn),就是怎么去把這個(gè)IP做到讓大家滿意,從立項(xiàng)剛開始,我們前期的劇情就做了一版,玩家看了以后其實(shí)提出了一些意見,后來我們經(jīng)常和KOL、粉絲、玩家進(jìn)行交流,包括中間的一些活動(dòng),都做得非常多,甚至我們后來每做一套時(shí)裝都拉一個(gè)玩家群去看,這套時(shí)裝是不是有《秦時(shí)明月》的元素和特色在里面,在整個(gè)過程當(dāng)中,我覺得玩家和項(xiàng)目組來說,產(chǎn)生了比較強(qiáng)的聯(lián)系,所以在做這款游戲的話,我們每做一個(gè)東西我們心里是有底的,我們知道《秦時(shí)明月》的粉絲是喜歡的,這件事對(duì)于我之前做的項(xiàng)目來說,是沒有這樣的經(jīng)歷,這是我覺得這個(gè)項(xiàng)目挺特點(diǎn)的一個(gè)點(diǎn)。